Loading Logo

Wonderlab胶原蛋白

球的质感是误打误撞出来的

作品说明

工具

渲染器

耗时

Cinema 4D

Octane

160分钟

这是个人练习作品,品牌及产品均为虚构,使用Cinema 4D建模,并搭配OctaneRender进行渲染。最难的部分是上下两层气泡内部材质的渲染,不仅要呈现出沙粒在液体中流动的自然动态,还需展现出光线穿透时所产生的散射与折射效果,这对渲染的精细度和真实感有极高要求,好在是最后解决了。

有个小技巧,在常规的渲染过程中,背景的镜面反射很容易使产品出现过度曝光的问题,导致画面整体的光影平衡失调,细节丢失。而采用分两次渲染的方法,能够分别针对产品和背景进行精细的参数调整。

渲染产品时着重优化产品打光,渲染背景是主要在材质和整体光影上下功夫,两边不冲突,最后用Photoshop合成一下即可。

© 2025 Santos All rights reserved.