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LUNA SKIN 面霜渲染

高级吧 我觉得也是

作品说明

工具

渲染器

耗时

Cinema 4D

Octane

40分钟

这是个人练习作品,品牌及产品均为虚构,使用Cinema 4D建模,并搭配OctaneRender进行渲染。此作品在制作过程中,面临着不小的挑战,主要难点集中在两个关键部分。

其一,产品灯光的设置绝非易事。为了展现产品的形态、质感和立体感,我需要深入考虑光源的类型、数量、位置、强度以及颜色等诸多因素。通过不断地尝试不同的布光方案,如三点布光、环形布光等,反复调整各个光源的参数,来模拟出最贴合产品特性的光照环境,避免出现光照不均、阴影过重或过轻等问题。

其二,面霜膏体的 3S 材质渲染极具挑战性。3S 材质要求表现出细腻、柔滑、有光泽且半透明的效果,以高度还原面霜膏体的真实质感。这需要我精确地调整材质的反射、折射、透明度、粗糙度等参数,同时还要考虑到膏体表面的微小起伏和纹理,以及光线在膏体内部的散射和吸收情况。经过多次的试验和参数优化,才逐步达到了较为理想的渲染效果。

这次创作让我在处理复杂的灯光和材质渲染方面积累了宝贵的经验,也为未来更具挑战性的项目打下了坚实的基础。

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